# Control de velocidad pygame.time.Clock().tick(60) Este código es solo un ejemplo básico para ilustrar la idea. Necesitarás agregar más características, como la lógica para disparar, la detección de colisiones, el sistema de victoria, etc.
# Crea la ventana del juego screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT))
# Define las clases para los jugadores class Player: def __init__(self, role): self.role = role self.health = 100 self.position = [random.randint(0, MAP_WIDTH), random.randint(0, MAP_HEIGHT)]
class Assesino(Player): def __init__(self): super().__init__(ROLE_ASSESINO) nuevo script de duelos de asesinos vs sheriff new
# Mueve a los jugadores keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: sheriff.move(0, -5) if keys[pygame.K_s]: sheriff.move(0, 5) if keys[pygame.K_a]: sheriff.move(-5, 0) if keys[pygame.K_d]: sheriff.move(5, 0)
# Actualiza la pantalla screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (sheriff.position[0], sheriff.position[1], 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (assesino.position[0], assesino.position[1], 50, 50)) pygame.display.flip()
def become_invisible(self): # Lógica para hacerse invisible pass # Control de velocidad pygame
# Define constantes MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT = 600 ROLE_SHERIFF = 0 ROLE_ASSESINO = 1
def heal(self): self.health += 10
En este script, dos jugadores pueden enfrentarse en un duelo de estilo western, donde un jugador actúa como el sheriff y el otro como un asesino. El objetivo del sheriff es detener al asesino, mientras que el asesino intenta eliminar al sheriff. El objetivo del sheriff es detener al asesino,
# Inicializa Pygame pygame.init()
Puedes utilizar un lenguaje de programación como Python, JavaScript o C++ para crear el script. Aquí te presento un ejemplo básico en Python utilizando la biblioteca Pygame: